Remnant 2 est simple, explosif et ridicule
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Remnant 2 est simple, explosif et ridicule

Feb 17, 2024

Je pense que j'ai une expérience similaire à celle de beaucoup de gens avec la série Remnant : j'ai vu des images prometteuses il y a des années lorsque l'original est sorti et j'ai entendu des conversations qui décrivaient plus ou moins le jeu comme "Dark Souls with guns", mais je n’ai jamais vraiment eu l’occasion d’y jouer. Il a apparemment plutôt bien fonctionné pour un petit studio, se vendant à plus de trois millions d'exemplaires et donnant naissance à une suite. Avec une solide réputation derrière lui et au moins quelques coups de pouce d'amis et de collègues, j'ai décidé de finalement prendre le train en marche avec Remnant 2, et bon sang, je suis content de l'avoir fait. Il est monté en flèche pour devenir l'un de mes jeux préférés de l'année, en grande partie grâce au fait qu'il sait exactement de quoi il s'agit. Ses absurdités de science-fiction/fantasy pulpeuses, ainsi que ses mécanismes de tir serrés à la troisième personne et sa difficulté modeste, en ont fait un jeu que j'ai du mal à arrêter.

Laissez-moi vous parler de N'erud, le monde qui m'a complètement vendu mon amour pour ce jeu. Lorsque vous y arrivez pour la première fois, peu de temps après un passage dans un labyrinthe qui est apparemment le chemin entre les mondes, cela ressemble à une société futuriste abandonnée, avant de se révéler être un terrain vague et stérile, un désert entouré d'un gaz nocif qui fait de votre personnage un personnage. chanceler et se précipiter. Ce n'est qu'après avoir parcouru ce désert que vous rencontrez le Gardien, un personnage essayant de redresser le cap de N'erud, qui s'avère être un navire géant, à la lumière de la disparition de son peuple, le Dryzyr. Et ainsi vous cherchez les clés qui vous mèneront au Noyau, qui donnera le contrôle de N'erud au Gardien pour terminer ce que le Dryzyr a commencé : piloter ce monde/navire dans un trou noir pour… une raison quelconque.

Je ne prétendrai pas comprendre beaucoup de détails plus fins de ce qui se passe dans Remnant 2, en partie à cause du fait que je suis surtout accro à la boucle exceptionnelle du jeu, mais aussi à cause du jargon et du jargon. rempli de mes conneries préférées : les noms propres. Mais j’aime sans ambiguïté ce qui se passe dans Remnant 2 parce que ça semble schlocky. Ce n'est pas mauvais, ou du moins je ne le comprends pas assez pour être mauvais, mais c'est complètement plein de lui-même de cette façon qui évite les grognements et embrasse une sorte de sincérité que j'adore. Remnant 2 aime sa fiction et la vit avec sérieux, ce qui en fait un jeu tellement confiant. Son armement anachronique de faible technologie – grâce à une apocalypse sur Terre due à une plante maléfique interdimensionnelle appelée The Root ? – dans de multiples décors de dark fantasy et de science-fiction me rappelle bon nombre de mes armes préférées de Destiny, qui sont antérieures au boom technologique. qui a propulsé l'humanité vers son âge d'or et l'âge des ténèbres dans lequel vous vous trouvez. D'innombrables biomes de Remnant 2 semblent arrachés aux couvertures de vieux romans de science-fiction/fantastique que j'ai trouvés dans les coins décrépits et négligés des bibliothèques dans lesquelles j'ai grandi. J'ai escaladé des usines souterraines et d'autres environnements industriels sous et au-dessus de la surface de N'erud dans un plumeau avec un vieux fusil battu et un chien à mes côtés, je n'ai pas pu m'empêcher de penser à quel point il mélange succinctement et gracieusement des influences vintage comme Je suis une légende et des extraterrestres à un degré satisfaisant, ce qui en fait un jeu moderne qui est légitimement cool de la vieille école.

Pendant tout ce temps, Remnant 2 ne lâche jamais vraiment le gaz. Dès le début du jeu, l'action est simple et explosive. Bien que souvent comparé à Dark Souls – un sentiment que j'éprouve parfois en ce qui concerne la structure et moins en ce qui concerne la difficulté réelle du jeu – jouer à Remnant 2 n'est pas aussi contemplatif ou délibéré. Vous parcourez des niveaux ramifiés et générés de manière procédurale à travers différents mondes, comme la jungle hostile de Yaesha ou les sombres pièges médiévaux de Losomn, faisant exploser ou déchirant les ennemis avec un mélange d'armes à distance et rapprochées jusqu'à ce que vous plongez dans des donjons plus personnalisés qui se composent en grande partie du même chose, même si ces derniers sont réservés par des patrons parfois sympas. Vous obtenez des capacités qui vous sont accordées par votre classe ou en créant des mods d'armes qui complètent votre ensemble d'outils, comme une compétence de lance-grenades que vous obtenez très tôt et qui m'est restée. Rester immobile est presque toujours hors de question, car les ennemis ont tendance à venir en essaims qui vous obligent à vous connecter pendant que vous bougez et tissez avec fluidité tout, des projectiles aux brutes. À la seconde où je manquais de munitions, le jeu savait m'en inonder davantage et éviter toute période de sécheresse en ressources agricoles. Le jeu fonctionne comme une machine bien huilée et non-stop.